クラピカ理論とは、冨樫義博の漫画作品『HUNTER×HUNTER』に登場するキャラクター・クラピカの台詞から生まれた法則

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クラピカ理論とは

クラピカ理論とは、冨樫義博の漫画作品『HUNTER×HUNTER』に登場するキャラクター・クラピカの台詞から生まれた法則です。

概要

ヨークニューシティ編の幻影旅団アジト突入作戦において、クラピカとゴン一行は左右に分かれた2つの洞窟のどちらを進するか迷う場面があります。そこでクラピカは、「人は迷ったり未知の道を選ぶ時には無意識に左を選択するケースが多いらしい」と発言し、あえて右の洞窟を選択することを提案します。

根拠

クラピカはこの発言の根拠として、行動学の見地から説明しています。

現実世界での妥当性

実際には、心理学における「左回りの法則」という概念がクラピカ理論の根拠として考えられます。これは、人が左回りに進む方が安心感を得られやすいという傾向を示したものであり、スーパーマーケットやコンビニエンスストアの動線、陸上のトラックの走行方向などに活用されています。

応用例

クラピカ理論は、日常生活における様々な場面で応用することができます。例えば、以下のようなケースが挙げられます。

  • 道に迷ったとき、あえて人通りの少ない道を選択してみる。
  • レストランでメニューを選ぶとき、直感的に左側のものを選んでみる。
  • くじ引きでどちらを選ぶか迷ったとき、左側のものを選ぶ。

注意点

ただし、クラピカ理論はあくまでも確率論であり、必ずしも正しいとは限りません。あくまで参考情報として活用し、状況に応じて判断することが重要です。

その他

クラピカ理論は、作品内におけるキャラクターの台詞から生まれた法則であるため、必ずしも作者の意図を反映したものであるとは限りません。しかし、興味深い考察題材として、多くのファンから注目されています。

補足情報

  • クラピカ理論は、インターネット上では「クラピカの法則」と呼ばれることもあります。
  • クラピカ理論以外にも、『HUNTER×HUNTER』には様々な法則や格言が登場します。